Kurs poświęcony wprowadzeniu do projektowania gier komputerowych, historia oraz rozwój w XXI wieku. Głównym celem kursu jest ukazanie historii rozwoju oraz zmian w projektowaniu gier na przestrzeni lat od 2000 roku.

Temat 1 Początek lat 2000, jak wyglądało projektowanie.

Temat 2  Kto pracuje, kto jest potrzebny do stworzenia gry.

Temat 3 Rozwój Motion capture (2013)

Temat 4 Sztuczna inteligencja, a projektowanie gier

Temat 5 Charakterystyka projektowania gier 2022+