Kurs poświęcony wprowadzeniu do projektowania gier komputerowych, historia oraz rozwój w XXI wieku. Głównym celem kursu jest ukazanie historii rozwoju oraz zmian w projektowaniu gier na przestrzeni lat od 2000 roku.
Temat 1 Początek lat 2000, jak wyglądało projektowanie.
Temat 2 Kto pracuje, kto jest potrzebny do stworzenia gry.
Temat 3 Rozwój Motion capture (2013)
Temat 4 Sztuczna inteligencja, a projektowanie gier
Temat 5 Charakterystyka projektowania gier 2022+
- Prowadzący: Julia Marońska