LEKCJA 1: Gry komputerowe w życiu młodzieży.
LEKCJA 2: Pozytywny wpływ gier na rozwój młodzieży.
LEKCJA 3: Wpływ gier na rozwój emocjonalny i społeczny.
LEKCJA 4: Zagrożenia związane z graniem w gry komputerowe.
LEKCJA 5: Świadome korzystanie z gier komputerowych.
- Prowadzący: Natalia Knapik