Kurs przedmiotowy (30h) związany jest z projektowaniem i programowaniem gier komputerowych od prostych gier konsolowych, tekstowych, przez rozwiązania graficzne, które będą realizowane przy użyciu specjalizowanych bibliotek narzędziowych OpenGL/SDL/Direct3D, po wykorzystanie typowych współczesnych silników gier Unity/Unreal i języków skryptowych/komponentowych. Gry tworzone będą dla platformy PC (desktopowe, webowe/przeglądarkowe), ale również dla innych urządzeń, w tym mobilnych. Treści przedmiotowe będą obejmować również adekwatne zagadnienia teoretyczne, jak również właściwe wprowadzenie historyczne do rynku/przemysłu gier komputerowych, a także rozwiązań sprzętowych i zastosowanie mechanizmów sztucznej inteligencji. Przedmiot odbywa się w formie konwersatorium, możliwe jest realizacja zajęć również w trybie zdalnym.
- Teacher: Chodacki Miłosław